米井を倒せ!!プロジェクト始動!
こんにちは!reviです。
私たち夫婦が作っているゲーム 「米井を倒せ!!」 の公式サイトが公開しました!!
(まだちゃんと整ってないけど、そのへんはアップデートを重ねつつ…)
このブログが、記念すべき“1つ目の記事”になります。
■ 2D RPGゲーム「米井を倒せ!!」って何?
このゲームを一言で説明すると、
『35歳、無職の元勇者のおじさんが、もう一度世界を救う物語』 です。

主人公は Takeshi
元勇者なのに、今は普通に疲れたおじさん。
腰痛もち。
やる気はあるけど体が追いつかない。
でも心は純粋。
そんな哀愁だだ漏れな愛されキャラです。

同級生の 米井(よねい)
米なのか、何者なのか、そもそも存在が何なのか。
「米井とは何か?」を説明しようとすると
どうしてもストーリーの核心に触れてしまうので、今は言えません。
ただひとつ言えるのは——
米井はこの世界で一番めんどくさい存在 だということです。
■ ゲームの雰囲気は?
- 世界はゆるいのに、実は深い設定が裏にある。
- ギャグっぽいのに、ところどころ妙に胸が痛い。
- 主人公はしょぼいのに、かっこよく見えてくる。
- だんだん米井が怖くなってくる。
そんな カオスだけどクセになるゲーム を目指しています。
イラストは旦那が担当していて、
とにかくキャラの顔や空気感に“味”があるんです…
■ 制作について:今どんな状況?
制作は Unity を使っています。
今は体験版の動く土台を整えている最中です。
- 主人公の動き
- 基本のマップ
- 敵の挙動
- 物語の前半(出会い〜米井登場)
- 五大帝龍の戦い
- 次の島へ向かう決意までの流れ
…などなど、盛りだくさん。
体験版は 木の島まで をまとめる予定で、
完成目標は 2025年末。リリースは2026年1月.
毎日「こんな調整必要?」「これバグ?仕様?」みたいなやりとりをしながら進めています。
進むたびに直すところが増える地獄に陥ってますが、
なんだかんだ楽しいからOKです!
■ 役割分担について
旦那:さいこぱすぴすたちお。
イラストレーター / キャラクターデザイナー

イラスト、キャラデザイン、ロゴデザイン、ストーリー、ゲーム設定など
私:revi
Webデザイナー & WEBエンジニア

ドット素材制作、サイト制作、ゲーム構築(UNITY)、ブログなど
こんな感じです。
■ ゲーム制作を始めた理由
理由は単純で、
「作りたい世界があるから」です。
旦那の描くキャラには、どれも物語がある。
そのキャラたちが動いて、喋って、冒険する姿を見たい。
そして私自身も、WEBの仕事をしてきた経験もあって、
「2人でやったらできるかも?」と思ったのがきっかけでした。
やってみたら案の定大変だったけど、
それ以上にめちゃくちゃ楽しい!!!
■ 今後のブログについて
ここでは、
- 制作進捗
- キャラ紹介
- ストーリーの裏話
- 迷走した話
- たけしのおじさんの日常
- 裏設定
- ゲーム開発の小ネタ
- 世界観ができるまでの話
などなど、色んなことを書いていこうと思います。
特に キャラクター と 裏設定 は語り尽くせないので、
何回も分けて出します。
■ 最後に:勢いだけで走り出しました!!
まだまだ途中だし、
システムもグラフィックも調整だらけだし、
バグなんて山ほどあるし、
そもそも米井が何者なのか今は説明できないし、
全部未完成だけど、それでも楽しい。
このブログを見つけてくれたあなた、
ありがとう。
きっとこれから、
「なんだこのゲーム???」ってなると思います。
でもひとまず——
米井を倒せ!!プロジェクト、始動します!!!
長々と、そして勢いのまま書きました。
ここからよろしくお願いします!!
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