米井を倒せ!!プロジェクト始動!

お知らせ

米井を倒せ!!プロジェクト始動!

こんにちは!reviです。

私たち夫婦が作っているゲーム 「米井を倒せ!!」 の公式サイトが公開しました!!
(まだちゃんと整ってないけど、そのへんはアップデートを重ねつつ…)

このブログが、記念すべき“1つ目の記事”になります。


■ 2D RPGゲーム「米井を倒せ!!」って何?

このゲームを一言で説明すると、
『35歳、無職の元勇者のおじさんが、もう一度世界を救う物語』 です。

主人公は Takeshi
元勇者なのに、今は普通に疲れたおじさん。
腰痛もち。
やる気はあるけど体が追いつかない。
でも心は純粋。
そんな哀愁だだ漏れな愛されキャラです。

同級生の 米井(よねい)
米なのか、何者なのか、そもそも存在が何なのか。
「米井とは何か?」を説明しようとすると
どうしてもストーリーの核心に触れてしまうので、今は言えません。

ただひとつ言えるのは——
米井はこの世界で一番めんどくさい存在 だということです。


■ ゲームの雰囲気は?

  • 世界はゆるいのに、実は深い設定が裏にある。
  • ギャグっぽいのに、ところどころ妙に胸が痛い。
  • 主人公はしょぼいのに、かっこよく見えてくる。
  • だんだん米井が怖くなってくる。

そんな カオスだけどクセになるゲーム を目指しています。

イラストは旦那が担当していて、
とにかくキャラの顔や空気感に“味”があるんです…


■ 制作について:今どんな状況?

制作は Unity を使っています。
今は体験版の動く土台を整えている最中です。

  • 主人公の動き
  • 基本のマップ
  • 敵の挙動
  • 物語の前半(出会い〜米井登場)
  • 五大帝龍の戦い
  • 次の島へ向かう決意までの流れ

…などなど、盛りだくさん。

体験版は 木の島まで をまとめる予定で、
完成目標は 2025年末。リリースは2026年1月.

毎日「こんな調整必要?」「これバグ?仕様?」みたいなやりとりをしながら進めています。

進むたびに直すところが増える地獄に陥ってますが、
なんだかんだ楽しいからOKです!


■ 役割分担について

旦那:さいこぱすぴすたちお。

イラストレーター / キャラクターデザイナー

イラスト、キャラデザイン、ロゴデザイン、ストーリー、ゲーム設定など

私:revi 

Webデザイナー & WEBエンジニア

ドット素材制作、サイト制作、ゲーム構築(UNITY)、ブログなど

こんな感じです。


■ ゲーム制作を始めた理由

理由は単純で、
「作りたい世界があるから」です。

旦那の描くキャラには、どれも物語がある。
そのキャラたちが動いて、喋って、冒険する姿を見たい。

そして私自身も、WEBの仕事をしてきた経験もあって、
「2人でやったらできるかも?」と思ったのがきっかけでした。

やってみたら案の定大変だったけど、
それ以上にめちゃくちゃ楽しい!!!


■ 今後のブログについて

ここでは、

  • 制作進捗
  • キャラ紹介
  • ストーリーの裏話
  • 迷走した話
  • たけしのおじさんの日常
  • 裏設定
  • ゲーム開発の小ネタ
  • 世界観ができるまでの話

などなど、色んなことを書いていこうと思います。

特に キャラクター裏設定 は語り尽くせないので、
何回も分けて出します。


■ 最後に:勢いだけで走り出しました!!

まだまだ途中だし、
システムもグラフィックも調整だらけだし、
バグなんて山ほどあるし、
そもそも米井が何者なのか今は説明できないし、

全部未完成だけど、それでも楽しい。

このブログを見つけてくれたあなた、
ありがとう。
きっとこれから、
「なんだこのゲーム???」ってなると思います。

でもひとまず——

米井を倒せ!!プロジェクト、始動します!!!

長々と、そして勢いのまま書きました。
ここからよろしくお願いします!!

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