【Development Progress】Development is underway for the demo version!

進捗

【Development Progress】Development is underway for the demo version!

Hello! I'm revi.

indie game
「米井を倒せ!!」 の制作進捗です。

今回は、
進んでいる作業だけでなく、
今の正直な感想も含めて書こうと思います!

ちなみにロゴも新しくなってます!ドットゲーム感のあるロゴになってます!

バトルシステムが完成しました👏

まず、大きな区切りとして
バトルシステムが一通り完成しました。

戦えるようになるまでが本当に長くて、
「いつ終わるんだろう」と思いながら作っていました・・・

でも今は、
ちゃんと操作できて、
ちゃんと戦闘として成立するところまで来ています✨

ここまで来て、
ようやく「ゲームになってきた」と感じています。

ケツクチと戦うTakeshi(35)の様子。


プロローグが完成しました👏

ゲームのプロローグ部分が完成しました👏

この作品の「始まり」となる大切なパートで、
世界観や主人公の状況を伝えるために、
かなり悩みながら作ってきた部分です。

今回、米井を倒せのプロローグは、
紙芝居風のアニメーションで表現しています。

初めての作品ということもあり、
「どこまで表現できるか」「ちゃんと伝わるか」
を考えて作りました!


メニュー・アイテム・図鑑・セーブ機能

現在は、

  • メニュー画面
  • アイテム管理
  • 図鑑機能
  • セーブ機能

といった、
ゲームの裏側を支える部分を実装しています。

正直、すごい地道で頭を使う作業です・・・(-“-)
でも、ここがないとゲームにならない。

「遊ぶ側には当たり前」の機能(アイテム管理やセーブ)を、
一つひとつ作るのは想像以上に大変です・・・

ここでアイテムを取得すると・・・

こんな感じでメニュー画面の【かばん】に入っていくんです。

これからこのアイテムを使う・捨てるなどの機能も追加していく必要があります!


ストーリーのフラグを最後までつなげる作業

これから残っている大きな作業のひとつが、
ストーリーのフラグ管理です。

  • 会話の条件
  • イベントの発生タイミング
  • 次の展開へのつながり

少し間違えると、
話が進まなくなったり、
変な順番でイベントが起きたりします。

ここはかなり神経を使う部分で、
「ちゃんと最後までつながるだろうか」と
今から少し怖くもあります・・・

ストーリーはママに説教されるところからスタートします。

世知辛いね・・・


モンスターデータ登録、約100体

そして、
地味だけど時間がかかりそうなのが、

モンスターデータ登録 約100体分

数を見るだけで
ちょっと気が遠くなります。

少しずつ進めていくしかありません。

とはいいつつ、登録作業は好きな方です!


体験版は全体の約5分の1

体験版は、
ゲーム全体の約5分の1ほどの内容を予定しています。

いやもっとあるかも・・・

短い時間でも、

  • 世界観
  • 主人公の雰囲気
  • バトルの感触

が伝わるようにしたいと思っています!


初めての作品、Unity歴は約6か月

このゲームは、
初めて作るゲームで、
Unityを触り始めてから約6か月になります。

分からないことだらけで、不安になることは、正直かなり多いです。
調べて、試して、エラー対応して、
それでもうまくいかないことだらけ”(-“”-)”

もともと前の会社では、社内HP、社内システム制作で

  • PHP / Python / VBA

を少しだけですが触っていました。(C#はほんのちょっとだけ・・・)

なのでコードを書くこと自体に
まったく慣れていなかったわけではありません。

(今はAIもあるし、コード生成の精度も高くなってきて修正や確認で済むことも多い)

それでも、
ゲーム制作はまったく別の難易度です。

考えることが一気に増えて、
「Webとは全然違う…」と感じる場面が何度もあります。

うまくAIを活用しつつ、最終的には自己解決していく形で制作を進めています。

個人でもがんばればゲーム制作も始められる時代でよかったーと思います。


最後に

派手な進捗ではありませんが、
ちゃんと完成に向かって進んでいます!

この制作過程も含めて、
見守ってもらえたら嬉しいです。

引き続き、制作を続けていきます!

またねー!

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