Take Down Yonei!! Project Launch!
Hello! I'm revi.
The official website for our game “Defeat Yonei!!” is now live!! (It's still a work in progress, but we'll keep updating it...)
This blog marks the commemorative “first post.”
■ What is the 2D RPG game “Defeat Yonei!!”?
To describe this game in one sentence: It's the story of a 35-year-old, unemployed former hero who sets out to save the world once more.

The protagonist is Takeshi
A former hero, but now just a tired old man.
Suffers from chronic back pain.
He's got the drive, but his body can't keep up.
Yet his heart remains pure.
He's that kind of lovable character, oozing melancholy.

My classmate Yonei
Is he rice? What is he? What even is his existence?
Trying to explain “What is Yonei?”
inevitably touches on the core of the story, so I can't say anything now.
The only thing I can say for sure is—
Yonei is the most troublesome person in this world.
■ What's the game's atmosphere like?
- The world is laid-back, yet it actually has deep underlying settings.
- It's supposed to be a gag, yet it strangely tugs at your heartstrings in places.
- The protagonist is pathetic, yet somehow looks cool.
- I'm starting to get scared of Yonei.
We aim to create a chaotic yet addictive game.
My husband handles the illustrations,
and the characters' faces and overall vibe just have this unique charm...
■ Production Status: What's the current situation?
Development is being done using Unity. We are currently working on establishing the functional foundation for the trial version.
- The protagonist's movements
- Basic Map
- Enemy behavior
- The first half of the story (from the meeting to Yonei's appearance)
- The Battle of the Five Great Imperial Dragons
- The process leading up to the decision to head for the next island
...and so on, packed with all sorts of things.
The demo version is planned to cover up to Wood Island, with a completion target of February 2026. The release target is March 2026.
毎日「こんな調整必要?」「これバグ?仕様?」みたいなやりとりをしながら進めています。
I'm stuck in a hell where every step forward just adds more fixes,
but it's fun in its own way, so it's all good!
■ 役割分担について
さいこぱすぴすたちお。
イラストレーター / キャラクターデザイナー

イラスト、キャラデザイン、ロゴデザイン、ストーリー、ゲーム設定など
revi (私)
Webデザイナー & WEBエンジニア

ドット素材制作、サイト制作、ゲーム構築(UNITY)、ブログなど
こんな感じです。
■ ゲーム制作を始めた理由
理由は単純で、
「作りたいゲームがあるから」です。
さいぴすの描くキャラには、どれも哀愁がある。
そのキャラたちが動いて、喋って、冒険する姿を見たい。
そして私自身も、WEBの仕事をしてきた経験もあって、
「2人でやったらできるかも?」と思ったのがきっかけでした。
やってみたら案の定大変だけど、
それ以上にめちゃくちゃ楽しい!
■ 今後のブログについて
ここでは、
- 制作進捗
- キャラ紹介
- ストーリーの裏話
- 迷走した話
- たけしのおじさんの日常
- 裏設定
- ゲーム開発の小ネタ
- 世界観ができるまでの話
などなど、色んなことを書いていこうと思います。
特に キャラクター と 裏設定 は語り尽くせないので、
何回も分けて出します。
■ 最後に:勢いだけで走り出しました!!
まだまだ途中だし、
システムもグラフィックも調整だらけだし、
バグなんて山ほどあるし、
そもそも米井が何者なのか今は説明できないし、
全部未完成だけど、それでも楽しい。
このブログを見つけてくれたあなた、
ありがとう。
きっとこれから、
「なんだこのゲーム???」ってなると思います。
でもひとまず——
米井を倒せ!!プロジェクト、始動します!!!
長々と、そして勢いのまま書きました。
ここからよろしくお願いします!!


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